Risques
Risque de comportement agressif
Lorsque la violence est représentée de manière réaliste et crédible, le risque de comportement agressif est accru. Pour les jeunes enfants, les combats entre Pokémon ou personnages LEGO peuvent également être « réalistes et crédibles », car ils peuvent avoir du mal à distinguer ce qui est réel de ce qui est faux.

La recherche montre également que les comportements violents deviennent attrayants s'ils sont utilisés à l'écran par un personnage sympathique (le « gentil »). Le fait que les comportements violents soient visiblement récompensés a également son importance. Si un personnage est puni pour avoir fait usage de violence, le risque de comportement agressif devient plus faible.
Désensibilisé
Si les enfants voient beaucoup de violence dans les médias, ils peuvent s'y désensibiliser : la violence a moins d'impact sur eux et ils y pensent moins. La crédibilité de la violence joue également un rôle : plus elle est représentée de manière réaliste, plus elle est préjudiciable.
Le risque de désensibilisation est également déterminé par la représentation de (nombreuses) blessures et de sang. Plus vous verrez ce genre d'images, moins vous serez sensible à la violence.
Enfin, les spectateurs peuvent commencer à moins considérer la violence s'ils voient une violence « justifiée » : une violence qui, par exemple, est utilisée pour sauver des victimes innocentes ou pour prévenir un désastre quelconque.

Plus la violence est forte, plus la classification par âge est élevée
Toutes sortes de violences peuvent se produire dans les productions. Des coups de pied et des gifles aux fusillades, en passant par la torture ou les violences sexuelles telles que les agressions ou les viols. La règle générale est la suivante : plus la violence est forte, plus la classification par âge est élevée.