Kockázatok
Agresszív viselkedés esélye
Ha az erőszakot reális és hihető módon ábrázolják, az agresszív viselkedés kockázata megnő. A kisgyerekek számára a Pokémonok vagy a LEGO figurák közötti harcok is lehetnek "valósághűek és hihetőek", mivel nehezen tudják megkülönböztetni, hogy mi valódi és mi nem.
A kutatások azt is kimutatták, hogy az erőszakos viselkedés akkor válik vonzóvá, ha azt egy szimpatikus karakter (a "jófiú") alkalmazza a képernyőn. Az is számít, hogy az erőszakos viselkedést láthatóan jutalmazzák-e. Ha egy karaktert megbüntetnek az erőszak alkalmazásáért, akkor az agresszív viselkedés esélye kisebb lesz.
Érzéketlenség
Ha a gyerekek sok erőszakot látnak a médiában, érzéketlenné válhatnak vele szemben: az erőszak kevésbé hat rájuk, és kevésbé tartják jelentősnek hatását. Az erőszak hihetősége is szerepet játszik ebben: minél valósághűbben ábrázolják, annál károsabbá válik.
Az érzéketlenné válás esélyét a (sok) sérülés és vér ábrázolása is meghatározza. Minél gyakrabban jelennek meg ezek a képek, a gyerekek annál kevésbé lesznek érzékenyek az erőszakra.Végül, a nézők abban az esetben tartják kevésbé károsnak az erőszakot, ha "indokolt" formában jelenik meg: olyan erőszak, amelyet például ártatlan áldozatok megmentése vagy valamilyen katasztrófa megelőzése érdekében alkalmaznak.
Minél erősebb az erőszak, annál magasabb a korhatár-besorolás
A produkciókban mindenféle erőszak előfordulhat. A rúgásoktól és pofonoktól kezdve a lövöldözésig, a kínzásig vagy a szexuális erőszakig, mint amilyen például a másik ember megtámadása vagy megerőszakolása. Az általános szabály: minél erősebb az erőszak, annál magasabb a korhatár-besorolás.